Концепт документ "Арена он-лайн" (Android) Фокус игры: Дуэльные поединки между игроками он-лайн - davaiknam.ru o_O
Главная
Поиск по ключевым словам:
страница 1
Похожие работы
Название работы Кол-во страниц Размер
Остатки на 24. 07. 2014 Кобра золото 642 29 кв м. Ценообразующие... 1 414.78kb.
Инструкция по производству полетов на аэродроме «Старинки» Директор... 1 327.86kb.
Инструкция по использованию он-лайн каталога yamaha. Для работы с... 1 75.24kb.
Словарь основных бюрократических терминов Европейских Рамочных программ... 4 671.46kb.
Программа Недели включала в себя Олимпиаду по информатике, конференцию... 1 20kb.
Он-лайн конференция по вопросу получения целевой субсидии на тепло... 1 230.21kb.
Однодневные туры в финляндию 1 33.25kb.
Программа «Фонд образовательных инноваций ниу вшэ» 1 17.27kb.
Чему татарский фермер может научиться у финского? «Бизнес он-лайн» 11. 5 800.12kb.
Своя игра правила игры такие же, как в аналогичной телепередаче. 1 54.47kb.
Подготовка к гиа в Интернете 1 35.82kb.
Название страны указывает на её преемственность по отношению к первому... 1 168.72kb.
Направления изучения представлений о справедливости 1 202.17kb.

Концепт документ "Арена он-лайн" (Android) Фокус игры: Дуэльные поединки между игроками - страница №1/1

Концепт документ "Арена он-лайн" (Android)
Фокус игры: Дуэльные поединки между игроками он-лайн
Цель игры: Войти в лигу чемпионов
Вступление

Арена он-лайн это тактический пошаговый файтинг (блок-удар) для смартфонов. Задача - передать фокус и цель игры используя минимальное количество фич (стартовая версия). А так же создать основу для дальнейшего развития проекта. Далее если аудитория примет проект, то уже на текущую основу добавлять новый функционал, такой как кланы, групповые бои, ПвЕ данжи и боссы, питомцы, магия, разные боевые классы, перемещение во время боя и т.д.


Об игре
Игра состоит из 3 основных модулей

1. Модуль боя - все что происходит в бою, удары, скилы и т.д. Он включает как боевые механики так и визуальное отображение. Это спецэффекты, анимация ударов, работа с камерой, окна с результатами поединков.

В этот модуль входит подбор соперников, рейтинги и лиги. Механики он-лайн сражений и офф-лайн нападений на игроков.

Влияние экипировки в бою, применение и баланс умений и прочее.

Уровни и прокачка персонажа так же относятся к этому модулю.
2. Модуль контента. Основная идея - это дать игрокам самим создавать и генерировать игровой контент. Для этого в игре реализована система улучшения предметов, аукцион и возможность перепродажи игровых вещей между игроками. Возможность менять внешний вид улучшаемых предметов.

Цель - получить сбалансированный игровой рынок вещей созданных игроками и возможность влиять на этот рынок через стоимость базовых ресурсов, таких как игровые монеты и стоимость железных слитков. [В идеале предоставить такую систему, чтобы игроки могли сами создавать из различных частей внешний вид оружия и брони].

Игровые турниры - так же игроки должны иметь возможность сами создавать турниры и другие игровые события. Игрок создает турнир, к нему присоединяются другие игроки, платят вступительный взнос, который распределяется между победителями. Если набирается меньше 15 участников то турнир отменятся и всем возвращается взнос за вычетом 5% комиссии. Это примерная реализация турниров между игроками, не тестировалась.

3. Модуль экономики. Нужен для того, чтобы сделать в игре интересную экономику с управляемыми потоками ввода и вывода игровой валюты. Экономика должна сама образовывать цены на предметы и ресурсы исходя из игровой ситуации и заданного баланса дропа. Требование к экономике - при изменении баланса игры (шансы дропа, награды за победы, награды за турниры) она должна оставаться стабильной и не допускать излишнего накопления денег в игре.

Один из основных инструментов для вывода денег - ремонт предметов, причем стоимость ремонта так же выступает в роли ограничения для того чтобы в игре не появлялись слишком сильные предметы. Экономика должна компенсировать донат. Это реализуемо за счет того, что за реал можно купить только железные слитки но не игровые деньги. Слитки можно продать только на аукционе другим игрокам, либо использовать для улучшения предметов. Таким образом дополнительные игровые деньги можно получить только с перепродажи другим игрокам. Много слитков в игре - дешево стоят и общедоступны - в игре уровень предметов высокий, но не выше определенной планки после которой улучшенный предмет не окупается даже за победы.
Видение игры: Игра в которой можно создать своего бойца, кастомизировать всю экипировку (внешний вид и характеристики). А затем сразиться он-лайн с соперником
Начало игры:

После логина вы попадаете на экран создания персонажа и проходите стартовую кастомизацию

-выбираете пол М/Ж

-выбираете цвет кожи (4 варианта)

-выбираете прическу (по 4 варианта)

-вводите имя, если не используется вход через соц. сети


После создания персонажа вы попадаете домой. Дома можно переодеться, улучшить экипировку используя железо, посмотреть рейтинг, зайти в бой и т.д.
Железо дается с 5% шансом за победу в бою.
Дом:

c:\users\avenjer\desktop\arena on-line\img_u7mxzea.jpg
Дом это экран, из которого можно получить доступ к любому элементу игры. Открыть магазин, посмотреть рейтинг, купить железо, починить или выставить на продажу вещи, почитать почту и т.д.
В доме находится копилка - в нее раз в 4 минуты добавляется 1 монетка (70 макс [4,5 часа]). Нужно периодически заходить и вытряхивать ее. Когда вас нет в сети, на вас могут напасть и в случае поражения (вашим бойцом управляет бот) украсть деньги находящиеся в копилке, при этом она разбивается и для того, чтобы в ней начали копиться монеты нужно зайти в игру и "Склеить" копилку. Если у вас разбили копилку, вам придет уведомление от игры "На вас напали и забрали деньги" а в игре будет письмо в котором указано кто напал и сколько денег было похищено. Можно попытаться отомстить нападавшему (в письме кнопка "Отомстить", мстить можно только если нападавший не в сети, в противном случае будет выдаваться сообщение "Игрок сейчас он-лайн, дождитесь пока он выйдет из игры") и в случае победы вы вернете свои украденные средства. Деньги спишутся со счета противника, если их на счету будет недостаточно то нехватку компенсирует игра. Противнику придет письмо с текстом "Имя_игрока отомстил и вернул похищенные деньги". В этом письме не будет кнопки "Отомстить". После боя письмо уничтожается.
Бои:

Из дома можно попасть сразу в бой, нажав соответствующую кнопку. Для того чтобы сражаться необходимо полностью восстановленное здоровье.

Подбор соперников происходит автоматически из игроков с примерно равным боевым рейтингом которые так же ожидают начала боя.

Есть вероятность того, что в противники попадется игрок находящийся офф-лайн. Тогда рядом с ним вы увидите копилку, в случае победы вы ее разобьете и получите дополнительную награду. Вы можете отказаться от такого боя, тогда вам автоматически подберется игрок находящийся он-лайн.

Боевой рейтинг дается за победы [+1] и отнимается при поражениях [-1] (рейтинг не может быть ниже 0). В случае офф-лайн нападения рейтинг так же добавляется либо снимается с противников.

За победу дается 3 очка опыта (звездочки), 10 монет, бонусные монеты за нахождение в определенной лиге, боевой рейтинг и [10% денег находящихся на счету противника]. За поражение дается 1 очко опыта, 5 монет, снимается боевой рейтинг и [10% денег находящихся на вашем счету].

Получая боевой рейтинг вы продвигаетесь в лигах (бронзовая, серебряная, золотая, мастерская, чемпионская). Чем выше лига, тем больше бонус за победу.
Механика боя:

c:\users\avenjer\downloads\w8ucgzdjvws.jpg

Очередность ходов определяется тем, кто первый сделает ход (выберет удар и нажмет кнопку).

Бой происходит по очереди, на ход отводится 15 секунд, за это время нужно выбрать куда ударить. В голову, тело или по ногам.
Удар в голову - 5% шанс нокаутировать соперника

Удар в тело +25% к урону

Удар в ноги 30% шанс оглушить соперника, и он до конца боя будет наносить на 50% меньше урона (не стакается)
В среднем продолжительность одного боя 30-40 секунд. В бою можно применять дополнительные умения, которые открываются за очки умений (ОУ), получаемые за уровни. Дополнительные умения - это поставить блок или сделать серию ударов. На каждое активное умение тратятся Очки Действий (ОД). Очки Действий (ОД) даются по 4 шт. за попадание по сопернику во время боя.
Поставить блок стоит 4 ОД

Сделать доп. удар 5 ОД
В начале боя у всех 0 ОД.

Если у вас после победы остается меньше 1/3 здоровья (во время боя помечено черточкой) то вы получаете ранение.



c:\users\avenjer\desktop\arena on-line\img_u7mxzea.jpg

При ранении у вас не восстанавливается здоровье и нужно сделать перевязку, нажав на значок бинта над персонажем (бинты покупаются). Здоровье начинает восстанавливаться только после перевязки, 4 НР/сек при одном ранении. Чем больше ранений, тем медленнее восстанавливается здоровье, при 2 ранениях 1 НР/сек, а при 3 ранениях 0,25 НР/сек. Таким образом при получении третьего ранения игровая сессия разрывается, а при частых входах в игру сессии сокращаются по времени. Неполное здоровье можно восстановить выпив зелье здоровья, нажав на "+" рядом с полоской НР (продается).



c:\users\avenjer\desktop\arena on-line\бинты-аптечки.png

Ранения вылечиваются в течение 3 часов с момента получения последнего ранения.


Экипировка:

c:\users\avenjer\downloads\vfyvtpszm7k.jpgc:\users\avenjer\downloads\gqmmxqbby8e.jpg

Дома можно переодеваться и улучшать экипировку. Всего в игре 5 типов предметов (на этапе старта планируется 4). Шлемы, Броня, Защита ног (не ботинки), Оружие, Щиты. Вся экипировка кастомизируется и при надевании отображается на бойце.

В будущем возможно добавление луков, огнестрельного оружия, кастетов, возможности экипировки второго меча вместо щита и т.д. При экипировке разного оружия так же меняется анимация ударов и блоков во время боя и основная стойка.

Экипировка имеет ограниченную прочность 100 ед. и уменьшается на 1 ед. за каждый бой.


Стоимость ремонта экипировки равна 1% от базовой стоимости предмета + 2 монеты за каждый железный слиток использованный при улучшении предмета.
Сломанные вещи не дают бонусов а чинить их можно на экране выбора экипировки.

c:\users\avenjer\downloads\nmksb1hob68.jpg

Там же есть кнопка "Купить +" которая направляет в нужный раздел магазина для упрощения навигации.


Улучшение предметов:

Так как одной из основных целей является возможность генерации контента игроками, для этого им будут предоставлены специальные инструменты один из этих инструментов - улучшение предметов.

Что бы улучшить предмет, нужно зайти в раздел "Ковка" и выбрать предмет который хотите улучшить. Улучшать можно и уже экипированные предметы, для улучшения требуются железные слитки. Улучшать предметы можно неограниченное кол-во раз.

Механика улучшения. Зайдя в раздел "ковка" и выбрав необходимый предмет вы попадаете на экран модификации в котором указаны основные параметры предмета а так же стоимость ремонта 1 ед. и шанс удачной ковки.

Затем решаете на сколько сильно хотите улучшить предмет. Один железный слиток дает 3 очка улучшения, снижает шанс удачной ковки на 5% и повышает стоимость ремонта.

c:\users\avenjer\downloads\4xalzacplxi.jpgc:\users\avenjer\downloads\1k0gfntdh1g.jpg

Например добавив 10 железных слитков вы получите 30 очков на распределение характеристик. Один предмет можно улучшать неограниченное кол-во раз пока он не сломается.




Характеристика

Описание

Прирост за 1 очко улучшения

Атака

Увеличивает силу атаки на 1 ед.

1 АТК

Жизни (НР)

Увеличивает максимальный запас НР

8 НР

Защита

Уменьшает получаемый урон на 1 ед.

1 ДЕФ

Шанс крита

Увеличивает шанс нокаутировать соперника с 1 удара

0,35

Кровотечение

Шанс наложить кровотечение на соперника, каждый последующий ход оно наносит повреждения равные 1/2 от атаки. Можно наложить несколько кровотечений за 1 бой

1%

Добавив железо в предмет и распределив характеристики нужно нажать кнопку "Ковать", после этого будет выдано окно с результатом. Минимальный шанс удачной ковки 1%.

Ковка отображается на оружии. Так например заковав меч одним слитком железа он начинает слегка светиться красным + меняется цвет шлейфа удара во время боя. Если оружие улучшено сильнее, то свечение становится более ярким и меняется от красного к фиолетовому. Таким образом во время боя можно определить уровень оружия соперника. При ковке можно купить деколь для оружия или брони за реал, изменив внешний вид получаемого предмета или поменять цвет свечения.
Экономика:

Задача построить в игре интересную экономику, чтобы у игровых денег была адекватная ценность, и чтобы она не падала при наличии высокого уровня доната в игре. Для этого в игре существует 2 потока денег, входящий и исходящий.


Входящий поток:

  • деньги которые генерируют игроки играя в игру (за победы/поражения, бонус за лиги, квесты, копилка)

  • деньги которые игроки покупают за реал (донат)

  • деньги которые игроки получают при продаже лута НПС (продажа железных слитков)



Исходящий поток:

  • деньги на ремонт брони и оружия

  • деньги затрачиваемые при неудачной ковке

  • деньги на покупку бинтов

  • деньги за покупку зелий здоровья

  • комиссия при выставлении предмета на продажу (5%)

  • комиссия с продажи/покупки между игроками (1%)

В идеале у игроков должно копиться примерно 10% денег. Для отслеживания экономической ситуации на экране статистики игры нужно выводить суммарное количество денег на счету у всех игроков.

Пример того, как будет происходить баланс экономики.

Чем больше монет вы получаете за бой и за квесты, тем более дорогая и мощная экипировка может быть. Но в то же время содержать экипировку стоимость ремонта которой будет выше количества монет зарабатываемых за победу будет не выгодно. Чем больше игра дает монет, тем круче экипировка у игроков и тем выше цены на аукционе. То есть чем больше денег игроки генерируют в игре, тем больше денег из игры уходит на ремонт и на комиссии аукциона. Но если входящий поток денег снизится при изменении баланса игры, то и уровень экипировки игроков постепенно упадет, так как в игре физически не бдет денег на поддержание такого уровня экипировки. То есть если в игре будет необычно высокий уровень доната, то деньги все равно не будут скапливаться а будут перераспределяться между игроками и выводиться из игры с комиссией и ремонтом. А средний уровень экипировки в игре можно регулировать повышением или понижением стоимости ремонта предметов.

Донаторы не смогут получить неограниченное преимущество перед обычными игроками, так как игровые деньги продаваться не будут (не планируется), будут продаваться только железные слитки, деколи для оружия и брони, расходники и ускорители разного рода. Такие как повышение опыта, повышение шанса дропа железа, защита от нападений, улучшенные копилки и сейфы и т.д. Все это можно продать другим игрокам на аукционе. Но если экономика игры будет хорошо справляться с излишками игровых денег, либо общая денежная масса в игре будет падать либо находиться на слишком низком уровне, то возможно пополнение игровых денег через донат и покупку игровых монет за реал во время проведения различных акций
ПК (Убийство игроков):

Более жесткое ПвП это ПК. Возможность напасть на любого игрока и в случае победы получить не только его деньги и рейтинг, но и какую-нибудь часть экипировки соперника (%). В отличие от обычных боев на арене, где соперники подбираются автоматически по рейтингу, для того чтобы совершить убийство нужно выбрать соперника из общего ТОПа. Можно нападать на любого, но при нападении на слишком слабых рейтинг не дается, только деньги и шанс получить предмет.



Механика:

Заходите в рейтинг, выбираете жертву и жмете напасть. При этом на вас вешается отметка (Х) и штраф - в течение 5 часов на вас может напасть любой игрок и ему ничего не будет. Если вы напали и победили, то проигравший получает щит на 12 часов. В течение этого времени на него нельзя будет напасть, это не относится к сражениям на арене и к грабежу копилки. Если вы напали и проиграли, то вы так же теряете деньги и есть вероятность потерять часть экипировки + вы в любом случае получаете отметку (Х). Если соперник отбился, то на него не накладывается щит, просто приходит уведомление, что было совершено нападение и такая то награда. Если на вас действует щит и вы напали на обычного игрока, то щит снимается и вешается отметка (Х). Если во время действия щита нападать на игроков с меткой (Х), то щит снимается но отметка не вешается.

Друзья - нужны для того чтобы помогать отбиваться от ПК. Вы можете отправить запрос на помощь, любой друг из вашего списка может его принять и в случае нападения на вас, когда во время боя у вас остается 1/3 здоровья, прибегает боец друга и сражается на вашей стороне. Друг может помочь только в одном бою, затем вам потребуется снова сделать запрос на помощь и дождаться чтобы его приняли.

Для того, чтобы обезопасить себя от потери предмета, можно купить страховку. Страховка действует 3 раза и в течение недели. Например если на вас напали и вы должны были выронить предмет, вместо предмета противник получает 1/3 от стоимости страховки а ваш предмет остается при вас. Как только страховка заканчивается, ее можно будет покупать повторно.


Умения и прокачка:

У вас есть общий уровень, повышая уровень вы получаете Очки Умений (ОУ) и 5 НР дополнительно. Максимальный уровень в игре ограничен, поэтому прокачать все доступные умения не получится. За (ОУ) открываются дополнительные умения которые можно использовать в бою. Они бывают как активные - блоки, серии ударов, так и пассивные - получение АП при попадании в блок, бонус АП при проведении серии ударов и т.д. Умения организованны в виде дерева, не прокачав предыдущее умение до определенного уровня, нельзя открывать следующее. Умения можно перераспределить в любой момент, использовав свиток перераспределения. Его можно купить за реал или на игровом аукционе.

Каждое умение влияет на бой, тактику проведения и т.д.
Список умений

Умение

Описание

Двойной удар

Возможность провести 2 удара за ход

Тройной удар

Возможность провести 3 удара за ход

4х удар

Возможность провести 4 удара за ход

Блок

Возможность поставить один или несколько блоков

В будущем возможно добавление характеристик - силы, ловкости, выносливости и т.д. Прокачка этих характеристик будет за деньги. Перераспределение так же свитками.


Задания:

Начиная со 2 уровня вы начнете получать задания а в зависимости от того, открыты определенные умения или нет, добавляются новые задания. Задания даются не постоянно а периодически. Так например после завершения одного задания, следующее может появиться сразу или только через 5-10 часов с вероятностью 50%. Задания в игре нескольких типов. Одни боевые, например проведи 5 боев или заблокируй 10 ударов. А другие более комплексные, собери коллекцию предметов и т.д.



Задание

Описание

5 боев

Нужно провести 5 боев, любых

1 кулачный бой

Провести один бой без оружия

5 побед

Победить 5 раз

5 блоков

Заблокировать 5 ударов во время поединков

5 серий ударов

Провести 5 серий ударов во время поединков

Победа нокаутом

Завершить бой нокаутом

Заверши бой ударом в ноги

Завершить бой ударом в ноги

Заверши бой ударом в голову

Завершить бой ударом в голову

Заверши бой ударом в тело

Завершить бой ударом в тело

Победи не используя удар в голову/тело/ноги

Победить в бою не используя определенный удар

Победи чтобы осталось 1/3/5 АП

В конце боя должно остаться определенное количество АП

Победи 3 раза подряд

Победы подряд



Аукцион и игровой рынок:

В игре есть аукцион ресурсов и предметов, каждый игрок может выставить любую вещь на продажу. При этом с него берется комиссия 5% от указанной стоимости а затем при продаже еще 1% от сделки. Продавать можно экипировку, ресурсы и т.д. На продажу можно выставлять предмет у которого прочность не менее 10 ед. Выставляя предмет на продажу выбирается стоимость. Аукцион не в чистом виде, нет выкупа. Цена указываемая игроком и есть окончательная цена на предмет. Покупка происходит сразу же.


Игровой магазин:

c:\users\avenjer\downloads\qygviotn_1k.jpgc:\users\avenjer\downloads\i3cj-lcxamq.jpg

Игровой магазин делится на разделы. "Оружие", "Шлемы", "Броня", "Щиты", "Защита ног". Это НПС магазин в котором продаются основные предметы со стартовыми характеристиками. Улучшенные предметы или предметы с измененным внешним видом можно приобретать только у других игроков на аукционе. В магазине можно покупать только предметы подходящие по уровню. Если предмет не подходит по уровню, то его купить нельзя. Предметы сортируются по уровням слева направо.




Лиги:

c:\users\avenjer\desktop\arena on-line\3.png

Топ игроков построен по лигам. Получая боевой рейтинг вы поднимаетесь вверх. Каждая лига, кроме чемпионской делится на 3 дивизиона. Таким образом внутри лиг так же есть разделение по наградам. Бонус за лигу вы получаете только напрямую участвуя в боях на арене, если на вас напали в офф-лайне и вы выиграли, то бонус за лигу не начисляется. Каждые 2 недели завершается сезон и 10 лучших игроков в каждой лиге получают награды в виде железных слитков а остальные в виде денег. И пока вы не проведете хотя бы 1 бой в новом сезоне, вы не появитесь в ТОПе. Это позволит очищать ТОП от прокачанных игроков но которые не заходят в игру


Лиги и бонусы за победу

Лига

Рейтинг

Бонус за победу

Нет лиги

0-200

0

Бронзовая

201-400

20-40

Серебряная

401-700

50-70

Золотая

701-1000

80-100

Мастерская

1001-1300

110-130

Чемпионская

1300 +

140


Рейтинги:

c:\users\avenjer\desktop\arena on-line\1.pngc:\users\avenjer\desktop\arena on-line\2.png

Нажав на кнопку "Рейтинг" вы увидите рейтинг в совей лиге, а так же бонус который вы получаете находясь в данной лиге в текущем дивизионе, есть возможность посмотреть общий ТОП игроков а так же ТОП среди друзей

Фичи которые не будут участвовать в релизе

Групповые бои

Кланы-банды

ПвЕ сражения в подземельях и боссы

Разные классы бойцов

Питомцы


Дополнительное оружие

Характеристики (сила, ловкость, вынос)

Боевые ауры

Расходники и усилители вне боя

Расходники во время боя

Глобальные боссы

Карта мира и клановые сражения

Деколи для оружия и брони



Турниры

Чат - форум




Безбожники — это верующие, которые не желают быть ими. Станислав Ежи Лец
ещё >>